The Falling Ball

Das beste Mobile-Game Allerzeiten

#C##Unity#Android#Game Development#Projekte

2D-Handyspiele gibt es wie Sand am Meer. Doch nur eins kann die Massen überzeugen:

The Falling Ball

"The Falling Ball" ist ein Handyspiel, das ich im August 2019, als ich in der 10. Klasse war, erstellt habe. Man steuert wie der Name schon sagt einen fallenden Ball, der den auf dem Bildschirm angezeigten Bereich nicht verlassen darf.

Es gibt verschiedene Levels, die man spielen kann.

Spieleentwicklung mit Unity

Das Spiel war das erste vollständige Mobile Game, das ich mit Unity in C# entwickelt habe.

  • Das Spiel lässt sich über den Touchscreen steuern und verwendet das eingebaute Gyroskop des Handys, um den Ball nach links und rechts rollen zu lassen, wenn der Spieler das Handy neigt.
  • Die verschiedenen Levels werden als Unity-Prefabs gespeichert und aus dem Resource-Folder geladen.
  • Je nach Level ändert sich die Gravitationsbeschleunigung, die Musik und die visuellen Effekte des Balls.
  • Ebenfalls habe ich die damalige Version von Unity Ads verwendet, um nach einem Game Over einen kurzen Werbeclip einzublenden. (Sehr zum Leidwesen meiner Freunde, die das Spiel gespielt haben. Die Werbungen ließen sich aber umgehen, indem man den Flugmodus aktiviert hat.)

Google Play Store


App Icon

Nachdem ich die ersten Level erstellt habe, hatte ich das Spiel im Google Play Store für Android veröffentlicht. In der Developer Konsole konnte ich beobachten, wenn jemand mein Spiel installierte. Bis auf meine Freunde und Verwandten installierte sich das Spiel aber leider niemand. Ein tragisches Ende der Präsenz von "The Falling Ball" im Play Store trat ein, nachdem Google die Sicherheitsrichtlinien für die Apps erhöhte. Obwohl mein Spiel keine besonderen Berechtigungen erforderte und auch sonst kein Sicherheitsrisiko darstellte, wurde meine App automatisch offline genommen.

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